Skyrim Best Race for Assassin: 10 melhores corridas de Skyrim para tiro com arco - as 5 melhores (e 5 piores) corridas para jogar como um assassino

Skyrim dá aos jogadores a chance de escolher entre uma infinidade de raças para escolher, mas apenas alguns são habilidosos em tiro com arco.

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A chave para o Skyrim experiência sempre foi a filosofia de 'jogar do seu jeito'. É exatamente por isso que o jogo consome centenas de horas de vida dos fãs e exige tantas jogadas. Quando se trata de rotas pelo jogo, construções, linhas de missões para priorizar e assim por diante, as possibilidades são infinitas.

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Dito isto, como diz a velha piada, há um estilo de jogo que muitos jogadores parecem continuar voltando: tiro com arco furtivo. Embora todas as raças do jogo possam cumprir qualquer função com bastante trabalho, esse estilo sorrateiro e de longo alcance (sorrateira opcional) não é natural para todas elas. Para obter o melhor começo possível como arqueiro em Skyrim, aqui estão todas as raças classificadas do menos ideal para o mais ideal para tiro com arco em Skyrim.

Atualizado em 14 de agosto de 2021 por Anastasia Maillot: Arqueiros furtivos sendo tão populares quanto são, a importância de escolher a raça certa no início de Skyrim é vital para maximizar os benefícios da construção do personagem. Felizmente, a escolha não é muito difícil, já que todas as corridas em Skyrim são naturalmente boas em uma classe ou função específica.

Embora existam algumas raças flexíveis, como Redguards e Dunmer, o resto pode ser facilmente classificado pelo quão bom eles são para uma construção clássica de arco e flecha, com base em suas habilidades iniciais e poderes especiais de corrida. Aqui está a corrida para jogar como arqueiro em Skyrim.

10 Pior: Norte

Bônus Iniciais: Metalurgia, Bloqueio, Uma Mão, Duas Mãos, Armadura Leve, Fala Poder de corrida: Grito de Batalha (os inimigos ficam assustados por 30 segundos) A raça jogável padrão de Skyrim, os Nords, está seriamente em falta no departamento de tiro com arco. Como fica claro por sua alta estatura e aparência assustadora, eles são escolhas populares para aqueles que querem assumir um papel de guerreiro mais convencional.

A esse respeito, seus bônus iniciais dão ao jogador alguma flexibilidade para trocar de arma enquanto causa muitos danos a curta distância. Sua habilidade única Battle Cry faz com que os oponentes fujam deles, permitindo que o jogador se mantenha firme ou vire a mesa em lutas, enquanto sua resistência ao Frost os mantém ágeis contra magos. Eles são uma raça guerreira muito eficaz, mas o tiro com arco não está entre seus pontos fortes.

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9 Orsimer (Orc)

Bônus Iniciais: Bloco, Duas Mãos, Armadura Pesada, Metalurgia, Uma Mão Poder de corrida: Fúria Berserker (infligir dano duplo, receber metade do dano por 60 segundos) Orcs são os Arnold Schwarzeneggers do Skyrim mundo, entrando em combate com um orgulhoso grito de guerra e derrubando seus infelizes inimigos em massa. Esses guerreiros fortemente armados e blindados têm bônus iniciais em Bloqueio, Duas Mãos, Armadura Pesada e muito mais, enfatizando sua adequação para combate prolongado na linha de frente.

Seu excelente poder de corrida, Berserker Rage, dobra o dano que eles causam e reduz pela metade o dano que eles recebem por um minuto, destacando ainda mais esse fato. Embora seja mais do que viável carregar um arco como uma opção secundária de longo alcance, Orsimer não deveria ser a primeira escolha de um jogador para um arqueiro.

8 Bretão

Bônus Iniciais: Conjuração, Restauração, Alteração, Ilusão, Alquimia, Discurso Poder de corrida: Dragonskin (absorve 50% de Magicka dos feitiços inimigos) Com tanta liberdade para personalizar personagens quanto Skyrim oferece, os jogadores obterão o melhor de suas construções apenas jogando com os pontos fortes únicos de sua raça. Apenas uma rápida olhada em uma visão geral da corrida bretã mostra que o tiro com arco não é seu ponto forte.

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Com bônus iniciais para Restauração, Alteração, Conjuração e Ilusão, além de Resistência Mágica e Pele de Dragão, bem como uma seleção um pouco mais ampla de feitiços iniciais, eles são magicamente inclinados em primeiro lugar. Tiro com arco não é o forte deles.

7 Altmer (Alto Elfo)

Bônus Iniciais: Ilusão, Encantamento, Alteração, Conjuração, Destruição, Restauração Poder de corrida: Highborn (aumento da regeneração de Magicka por 60 segundos, 25% da reserva máxima de Magicka por segundo) A próxima raça é a Altmer, mais conhecida como High Elf. Se os jogadores quiserem levar um desses seres nobres e inteligentes em uma viagem pelo mundo deslumbrante de Skyrim, a rota do arco e flecha pode estar fazendo um desserviço a eles.

Tal como acontece com os Bretões, os High Elves têm uma inclinação natural para a magia. Altmers são os mais adeptos da magia de todas as raças, ostentando bônus iniciais para cada escola de magia. Isso lhes dá enormes vantagens no início do jogo para quem quer jogar como mago. Suas vantagens únicas, Fortify Magicka e Highborn, não deixam dúvidas sobre como eles devem ser jogados.

6 Imperiais

Bônus Iniciais: Restauração, Encantamento, Destruição, Uma mão, Bloqueio, Armadura Pesada Poder de corrida: Voz do Imperador (aplica o status Calm em alvos ao redor por 30 segundos) A raça Imperial é outra que permite ao jogador muita liberdade para experimentar. Para construções de personagens menos focadas, os Imperiais são uma ótima escolha. Afinal, os arqueiros não se limitam a lutar apenas à distância com seus arcos, sendo o tiro com arco uma linha lateral incrivelmente útil para uma ampla variedade de classes e construções.

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A raça Imperial começa com bônus semelhantes ao Orsimer: Armadura Pesada, Bloqueio, Destruição, Uma Mão, Encantamento e Restauração. Linhas secundárias sorrateiras são oferecidas por sua habilidade de corrida Voz do Imperador, que acalma brevemente os agressores humanóides, enquanto sua proficiência em cura é uma grande vantagem para combatentes corpo a corpo. Em suma, eles preferem chegar perto e pessoalmente, embora um arco ainda possa pagar dividendos quando inimigos distantes ou evasivos entram na briga.

5 Argoniano

Bônus Iniciais: Lockpicking, Sneak, Light Armor, Pickpocket, Restauração, Alteração Poder de corrida: Histskin (regeneração de saúde 10 vezes mais rápida por 60 segundos) A raça Argoniana é uma escolha média para construções de arqueiros furtivos em Skyrim, devido à sua proficiência natural em todas as coisas furtivas. Embora os Argonianos não comecem com bônus de estatísticas no Archery, é verdade, eles ainda obtêm uma boa vantagem em Light Armor, Lockpicking, Sneak e Pickpocket.

Esses guerreiros semelhantes a répteis são projetados para serem silenciosos, mas mortais, ótimos para construções de arqueiros furtivos em particular. Se você está interpretando como um ladino e disposto a dedicar algum tempo para nivelar suas habilidades com um arco, a raça Argoniana é uma boa escolha.

4 Dunmer (Elfo Negro)

Bônus Iniciais: Destruição, Alteração, Ilusão, Alquimia, Furtividade, Armadura Leve Poder de corrida: Ira do Ancestral (personagem cercado por chamas por 60 segundos) Os Dunmer estão em uma posição um pouco interessante em comparação com a maioria dos Skyrimcorridas. Até agora, a maioria das corridas teve inclinações claras em suas habilidades iniciais, mas os Dunmer têm um conjunto bastante amplo delas. Sneak, Illusion, Alteration, Light Armor, Alchemy e Destruction recebem bônus iniciais com um personagem Dark Elf. Como resultado, há muita liberdade aqui.

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A Ira do Ancestral também permite que eles queimem qualquer inimigo que se aproxime demais por um breve período, aumentando a sensação de que eles podem servir bem tanto a curta quanto a longa distância, combate físico e mágico. Embora eles possam não ser a primeira escolha para um jogador que deseja se concentrar no tiro com arco, eles são sorrateiros e poderosos, com um plano de backup exclusivo disponível quando os inimigos se aproximam deles.

3 Khajiit

Bônus Iniciais: Esgueirar-se, Alquimia, Uma Mão, Tiro com Arco, Arrombamento, Batedor de Carteira Poder de corrida: Night Eye (melhor visão à noite por 60 segundos) O Khajiit pode parecer mais uma raça focada no corpo a corpo à primeira vista. Afinal, eles são famosos por preferirem usar suas garras cruéis em batalha em vez de armas convencionais. Como os Argonianos, porém, eles são lutadores sorrateiros por completo.

Os personagens Khajiit começam com bônus para batedor de carteiras e arrombamento, bem como +10 para furtividade e um aumento médio para tiro com arco (+5). Junte esses bônus com sua habilidade Night Eye, que permite que eles vejam no escuro por breves períodos, e você tem outro excelente candidato para um arqueiro.

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2 Redguard

Bônus Iniciais: Uma mão, Destruição, Alteração, Tiro com Arco, Bloco, Metalurgia Poder de corrida: Adrenaline Rush (regeneração de resistência 10 vezes maior por 60 segundos) Os Redguards, como os fãs da série saberão, são guerreiros formidáveis. Embora eles não tenham a força total e a proficiência corpo a corpo de um Orc, eles são um pouco mais completos como resultado. Seus pontos fortes iniciais são Alteration, Smithing, Destruction, Block, One-Handed e Archery.

Mais uma vez, é uma classe mais orientada para o combate, embora com mais versatilidade quando se trata de métodos de causar dano. Redguards também são bastante proficientes com magia, enquanto o +5 em Archery os torna arqueiros sólidos também, especialmente para quem deseja opções eficazes de combate à distância sem se dedicar ao sniping.

1 Melhor: Bosmer (Elfo da Floresta)

Bônus Iniciais: Tiro com arco, alquimia, batedor de carteiras, arrombamento, furtividade, armadura leve Poder de corrida: Command Animal (dome animais próximos por 60 segundos) Bosmer é a melhor corrida de tiro com arco em Skyrim. Naturais com arcos e orgulhosos moradores da floresta com afinidade por animais, os Bosmer (mais conhecidos como Elfos da Floresta) são os patrulheiros oficiais do jogo.

Eles não são construídos para absorver danos de forma alguma, mas esses seres ágeis, ágeis e rápidos são adeptos de atacar inimigos à distância sem serem detectados. Se os jogadores são cautelosos em espaços fechados e planejam uma rota de fuga se os inimigos forem alertados, um personagem Bosmer é uma boa escolha para uma construção de arco e flecha. Eles têm uma vantagem inicial logo de cara, com o maior bônus inicial de tiro com arco no jogo (Sneak, Light Armor e Lockpicking, entre outros, também ajudam).

FAQs sobre skyrim melhor corrida para assassino

1. Qual raça faz o melhor assassino Skyrim?

Um dos maiores problemas que as pessoas têm com Skyrim é que encontrar NPCs para matar pode ser difícil às vezes.

2. Qual é a melhor corrida em Skyrim?

Temos muitas respostas centradas na Bioware que são tendenciosas, mas também temos algumas respostas perspicazes e práticas para o seu skyrim the Elder Scrolls 5 best race question.

3. Qual é a melhor arma de assassino em Skyrim?

Para ser o melhor assassino de Skyrim, você precisa investir em vantagens. Os dois melhores são Dark Cloak e Locksmith.

4. Como você se torna um assassino em Skyrim?

Um dos passos mais importantes para se tornar um assassino é aprender a se esgueirar.

Skyrim é um popular jogo de RPG de ação em mundo aberto que tem muitas raças diferentes para escolher ao criar seu personagem. A melhor raça para um assassino é o Dark Elf, porque eles têm a maior classificação de furtividade de todas as raças.

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