Kingdom Hearts: 10 melhores Keyblade em Kingdom Hearts 2 Adventure

Com Kingdom Hearts 3 vivo nos corações dos fãs de KH&vírgula; aqui está um guia para o que Keyblades em Kingdom Hearts 2.5 Remix são eficazes, Aparência legal e manter o nível de estresse baixo

Com Kingdom Hearts 3mais novo trailer lançado na E3, talvez alguns de vocês Corações do Reino os fãs estão ansiosos para lutar contra os Heartless e salvar vários mundos da Disney. Nenhuma solução melhor poderia ser encontrada do que Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, especificamente Mixagem Final de Kingdom Hearts 2. Como em qualquer KH jogo, existem várias Keyblades para Sora usar, mas quais realmente valem a pena usar? Quais garantem uma jogada menos estressante?

Bem, em resposta às suas perguntas, aqui estão minhas sugestões pessoais para quais Keyblades devem ser equipadas, bem como quais Keyblades valem a milha extra e que podem ajudá-lo a melhorar seus Drive Forms. Naturalmente, haverá spoilers, então considere-se avisado !! Então, vamos continuar com a bondade da Keyblade, vamos?

Keyblades obtidas à medida que o jogo avança:

Chave do Reino

Poder: 3Magia: 1Habilidade: Controle de danoObtido: Lute contra o “Inimigo dos Mistérios” na Old Mansion

Sim, esta é a Keyblade clássica. Embora seja básico, ele tem um status de força decente, além de dar um pequeno impulso mágico. Sua habilidade também reduz pela metade o dano que Sora recebe quando seu HP é crítico. Esta Keyblade deve durar a maior parte da introdução e pelos dois primeiros mundos ou mais.

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Caçador de Estrelas

Poder: 3Magia: 1Habilidade: Air Combo PlusObtido: Receba a Forma de Valor na Torre Misteriosa

Esta Keyblade geralmente não é implementada pela maioria dos jogadores. Isso geralmente ocorre porque, como Star Seeker é a Keyblade padrão para Valor Form no início do jogo, ela não pode ser equipada como arma principal até que Sora tenha outra Keyblade para substituí-la. No entanto, isso pode ser facilmente remediado indo para um dos primeiros mundos, como The Land of Dragons, que possui Keyblades que podem substituir Star Seeker. Star Seeker pode ser útil como Keyblade principal, pois possui as mesmas estatísticas que Kingdom Key, mas sua habilidade é voltada para a ofensiva, pois dá a Sora um Air Combo Attack extra. Também parece tão legal e tem sido muito usado em Nascimento por sono como a Keyblade padrão do Mickey.

Rosa retumbante

Poder: 5Magia: 0Habilidade: Acabamento PlusObtido: Reunindo-se com a Fera no Castelo da Fera.

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Embora esta Keyblade falte no departamento de magia, mais do que compensa com o dano físico puro que pode infligir. Suas fortes estatísticas de poder combinadas com sua capacidade de dar a Sora um ataque final adicional o tornam uma boa opção para derrubar inimigos no início do jogo.

Brasão do Herói

Poder: 4Magia: 0Habilidade: Impulso de combinação de arObtido: Complete o Olympus Coliseum pela primeira vez

Hero's Crest também é bom para Kingdom Hearts 2jogo inicial. Heroes' Crest empata com Rumbling Rose, apesar de ter um status de poder um pouco menor. Ambos têm estatísticas semelhantes, no entanto, a habilidade do Hero's Crest aumenta o poder dos combos aéreos, o que, dependendo do jogador, pode ser preferível.

Alma Guardiã

Poder: 5Magia: 1Habilidade: Impulso de ReaçãoObtido: Limpe o Olympus Coliseum pela segunda vez

Guardian Soul é uma keyblade muito decente com um poderoso aumento de força e adiciona um pequeno impulso às habilidades mágicas de Sora. Ele está bem alto entre as Keyblades quando se trata de estatísticas de Força. Além disso, sua capacidade de aumento de reação pode ajudar em várias batalhas contra chefes, pois faz com que os comandos de reação causem mais dano, para que batalhas como o MCP possam ser concluídas muito mais rapidamente. Tudo isso e o design do Guardian Soul é realmente elegante e legal e o Keyblade está associado a um dos melhores Fantasia final personagens, Auron.

Leão Adormecido

Poder: 5Magia: 3Habilidade: Combo PlusObtido: Fale com Leon antes da segunda visita ao Space Paranoids

Sleeping Lion é basicamente uma versão um pouco melhor do Guardian Soul quando se trata de estatísticas, pois aumenta seu poder mágico. Sua habilidade Combo Plus adiciona um ataque bônus ao ataque terrestre de Sora. A cereja no topo é que esta Keyblade basicamente permite que Sora empunhe a icônica Gunblade de Final Fantasy VIII.

Abóbora Decisiva

Poder: 6Magia: 1Habilidade: Impulso de combinaçãoObtido: Limpe a Cidade do Dia das Bruxas pela segunda vez

Embora seja adquirido no final Kingdom Hearts 2, Abóbora Descisiva vale a pena. Suas estatísticas de força são consideradas a par com Ultima Weapon e Oblivion, duas das Keyblades mais fortes do jogo. Sua habilidade adoça o negócio, causando dano adicional aos inimigos com cada golpe que Sora atinge durante um combo aéreo ou terrestre. Também a estética de Natal-Halloween de Decisive Pumpkin é realmente única e muito inteligente.

Esquecimento

Poder: 6Magia: 2Habilidade: Impulso de direçãoObtido: Reúna-se com Riku no mundo que nunca existiu

O que coloca esta Keyblade sobre Decisive Pumpkin é que ela se torna disponível mais tarde na história de KH2 e também tem um status mágico um pouco melhor. Oblivion é uma das principais Keyblades da série e é uma arma ornamentada e legal que causa um enorme impacto. Além disso, sua habilidade é a mesma de seu Oathkeeper “gêmeo”, o que diminui a rapidez com que o Drive Gauge é esgotado. Isso basicamente estende todos os Drive Forms, o que é sempre positivo.

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Keyblades de primeira linha para os bravos de coração:

Estas são as Keyblades que exigem esforço fora da história para encontrá-las. Normalmente, isso significa coletar itens de síntese ou lutar nos Torneios no Olympus Colliseum.

Arma Ultima

Poder: 6Magia: 4Habilidade: MP HastegaObtido: Síntese de itens

Ultima Weapon está sempre presente em qualquer Corações do Reino jogo e eles são quase sempre extremamente difíceis de obter. Dentro KH2 FM você precisa encontrar 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Twilight Crystal e 7 Serenity Shards. Além disso, existem apenas 7 Orichalum + no jogo, então você precisa do Moogle Shop após o nível 2 para reduzir pela metade os materiais necessários para a Ultima Weapon. A Ultima Weapon definitivamente tem o equilíbrio mais forte de ter um enorme impulso de poder, bem como um impulso de magia decente. Sua habilidade também acelera a regeneração mágica de Sora, que pode salvar vidas nos desafios mais difíceis e batalhas contra chefes.

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Para aqueles que se consideram corajosos, aqui está um guia em vídeo para criar a Ultima Weapon:

Prova do vencedor

Poder: 5Magia: 7Habilidade: Sem experiênciaObtido: Complete o Desafio do Cogumelo XIII: No. 13

Outra Keyblade para os corajosos de coração ou determinados de alma, Winner's Proof só é desbloqueado quando o jogador derrota todos os 13 Mushroom Heartless da Organização XIII, o que é um grande obstáculo. Tem o impulso mágico mais poderoso de qualquer Keyblade em KH2 FM e tem atributos físicos decentes também. No entanto, sua habilidade conhecida como No Experience, pode torná-lo menos desejável de usar, pois anula qualquer experiência que Sora ganhe durante qualquer batalha.

Para as pessoas que querem/precisam de ajuda para derrotar todos os Desafios do Cogumelo, encontrei um FAQ que deve ajudar.

Crista Fatal

Poder: 3Magia: 5Habilidade: Carga FuriosaObtido: Complete a Copa da Deusa do Destino no Olympus Coliseum

Fatal Crest é uma Keyblade muito estranha em geral; especialmente considerando os comprimentos que o jogador tem que ir para obtê-lo. Ele aumenta a magia tornando-o bastante adequado para a Forma de Sabedoria. No entanto, sua habilidade se livra de um movimento de finalização, forçando Sora a derrotar os chefes lançando magia ou realizando um limite. Ele tem o segundo maior aumento de Magia em KH2 FM, derrotado apenas pela Prova do Vencedor, que é tão difícil, se não mais, de obter.

Fenrir

Poder: 7Magia: 1Habilidade: Combinação NegativaObtido: Derrote Sephiroth (Chefe Opcional)

Definitivamente para aqueles que são super-empreendedores, pois você precisa vencer Sephiroth para obter esta Keyblade. Sephiroth não é tarefa fácil; seu primeiro ataque matará instantaneamente Sora se o comando de reação não for pressionado com rapidez suficiente. Fenrir definitivamente vale o preço de admissão, pois sua estatística de Força é maior que a Ultima Weapon, uma Keyblade considerada “acima de todas as outras”. Embora sua habilidade Negative Combo, como se poderia imaginar, encurte os combos aéreos e terrestres de Sora, essa “habilidade” pode ser benéfica, pois a maioria dos chefes só pode ser derrotada com finalizadores que essa arma faz com que aconteçam mais rapidamente.

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Keyblades para “Drive Farming”

Esta última categoria de Keyblades são aquelas que não são necessariamente as mais fortes, mas suas habilidades ajudam a nivelar as várias formas de movimentação de Sora. Isso pode ajudar Sora a chegar a baús que ele normalmente não consegue alcançar e coletar vários itens colecionáveis.

Siga o vento

Poder: 3Magia: 1Habilidade: DesenharObtido: Limpe Port Royal pela primeira vez

Follow the Wind é uma boa Keyblade, tem estatísticas semelhantes a Kingdom Key, mas como Sora ganha Follow the Wind mais tarde no jogo, diminui seu valor geral. No entanto, sua habilidade, Draw, aumenta a capacidade de Sora de desenhar orbes, o que ajuda a aumentar o nível da Master Form.

Jurador

Poder: 3Magia: 3Habilidade: Aumento de formulárioObtido: Desbloqueie o portão em Twilight Town

Oathkeeper é a Keyblade gêmea do Oblivion, o que explicaria por que sua habilidade é a mesma. Oathkeeper vem muito antes de Oblivion no que diz respeito à história de KH2 FM está preocupado. Portanto, esta Keyblade, embora tenha um conjunto de estatísticas muito equilibrado, também pode ajudar a aumentar o nível de Drive Forms, pois estende sua duração.

Doces lembranças

Poder: 0Magia: 4Habilidade: Conversor de driverObtido: Complete “A Expotição” no Bosque de 100 Acres.

Embora esta Keyblade apenas aumente as habilidades mágicas do Sora, sua habilidade conhecida como Drive Converter converte quaisquer orbes caídos em Drive Orbs. Isso pode ser extremamente útil para aumentar o nível do Master Form, pois ele só ganha experiência ao pegar Drive Orbs.

Dois se tornam um

Poder: 5Magia: 4Habilidade: Luz e escuridãoObtido: Derrotando Roxas no mundo que nunca existiu

Uma Keyblade decente e bem equilibrada, Two Become One é uma arma linda que tem uma habilidade incrível que pode ajudar a desbloquear a Forma Final mais rapidamente. A habilidade Light & Darkness automaticamente muda Sora para Final Form ou Anti-Form quando ele ativa qualquer uma de suas Drive Forms. Essa habilidade pode ser uma ferramenta útil para ativar a Forma Final, que não fica disponível até ser ativada aleatoriamente quando Sora tenta se tornar uma de suas outras formas. Também pode ser uma faca de dois gumes, já que a habilidade é realmente uma chance de cinquenta e cinquenta de Sora ser colocado em Anti-Form, que recebe o dobro de dano de todos os ataques e deixa Sora sem nenhum companheiro de equipe.

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Então essas são as Keyblades em KH2 FM que eu acho que pode tornar sua experiência com o jogo um pouco mais agradável. Eu perdi sua Keyblade favorita? Você discorda da minha escolha? Deixe um comentário e lembre-se de todos os seus artigos e necessidades de jogos, fique atento ao lisbdnet.com.

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