Ff1: Melhor festa para Final Fantasy 1: Melhor festa? Final Fantasy Nes Melhor Festa

Como seria de esperar, o primeiro Fantasia final é o ponto de partida para muitas tradições da série - incluindo a de classes de personagens, melhor grupo para final fantasy 1 com cada membro jogável do grupo se encaixando em um classe de trabalho com o qual você provavelmente estará muito familiarizado, mesmo que nunca tenha jogado FF1 antes.

Đang xem: Melhor festa para Final Fantasy 1

Melhor festa para Final Fantasy 1

O classes de personagens em FF1 formam uma base para grande parte da série – não apenas nas sequências com sistemas de trabalho explícitos, mas também em personagens específicos ao longo das outras aventuras de FF. A Vivi do FF9 é descendente direta de um FF1 Black Mage, por exemplo. Yang, Tifa e Zell são parentes do Faixa Preta. As habilidades de Yuffie do FF7 são as de um Ladrão e um Ninja – o que se alinha precisamente a uma das classes de trabalho do FF1.

No primeiro Final Fantasy, você tem quatro slots em seu grupo de personagens e seis classes de trabalho diferentes para escolher. Isso deixa você com um enigma: como você escolhe o melhor time do FF1 e sua aventura desafiadora? E, obviamente, antes disso, você precisa aprender e decidir quais as melhores classes de trabalho de personagens de FF1 são para você. Nesta página pretendemos detalhar tudo isso – e muito mais…

FF1 Best Party & Final Fantasy Best Party Setup

Escolhendo uma festa

Escolher uma festa para o primeiro Final Fantasy pode ser assustador. Há tantos personagens diferentes para escolher, e cada um tem suas próprias habilidades e feitiços. Você ainda pode escolher dois personagens extras no final do jogo.

Partes equilibradas

Uma boa festa para o primeiro Final Fantasy é bem equilibrada. Você vai querer personagens que possam lançar magia, bem como personagens que aprendam as habilidades para curar a si mesmos e aos outros. Aqui está uma sugestão de grupo que deve ser capaz de enfrentar a maioria dos desafios que você enfrentará no jogo:

Guerreiro, Ladrão, Mago Branco, Mago Negro

Esta festa é equilibrada em termos de ataques mágicos e físicos, além de ter personagens que podem curar doenças ou ferimentos. Se você está procurando uma festa que pode fazer tudo, esta é uma ótima opção.

  • Combate – 8/10
  • Magia Negra – 8/10
  • Magia Branca – 8/10
  • Velocidade - 10/10
  • Defesa – 6/10
  • Defesa Mágica – 8/10
  • Geral – 8/10
  • Prós: Festa equilibrada com personagens que podem usar magia e lutar fisicamente, boa velocidade e agilidade, defesa decente
  • Contras: Os personagens são fracos fisicamente em comparação com outras partes, defesa muito ruim e defesa mágica

Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Mago Branco

O grupo acima deve ser capaz de ajudá-lo no jogo. No entanto, se você quiser fazer isso em uma dificuldade mais fácil, esta é uma ótima festa para se ter.

  • Combate – 9/10
  • Magia Negra – 8/10
  • Magia Branca – 9/10
  • Velocidade - 10/10
  • Defesa – 7/10
  • Defesa Mágica – 8/10
  • Geral – 8/10
  • Prós: três lutadores físicos fortes, acesso a toda magia, defesa forte
  • Contras: falta de habilidades de cura em comparação com outras partes, três personagens são fracos fisicamente

Guerreiro, Monge, Mago Branco, Mago Negro

Se você quiser jogar o jogo e nunca precisar se preocupar em reviver seus companheiros de equipe, esta é uma boa festa para você. O Monge também pode curar suas próprias feridas, tornando este grupo muito mais auto-suficiente.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 8/10
  • Magia Branca – 8/10
  • Velocidade - 7/10
  • Defesa – 7/10
  • Defesa Mágica – 10/10
  • Geral – 8/10
  • Prós – Cada pessoa é especializada; todos são lutadores fortes e têm acesso a magia preta e branca, boa velocidade e defesa
  • Contras: Ninguém é realmente rápido, ninguém pode se curar

Guerreiro, Guerreiro, Mago Branco, Mago Negro

Esta festa é para quem quer um desafio. Sem personagens que possam se curar, você precisará ter cuidado para passar pelo jogo.

  • Combate – 9/10
  • Magia Negra – 8/10
  • Magia Branca – 9/10
  • Velocidade - 8/10
  • Defesa – 10/09
  • Defesa Mágica – 8/10
  • Geral – 9/10
  • Prós – Dois lutadores físicos muito fortes, acesso a toda magia, defesa forte
  • Contras: Ninguém pode se curar, membros do grupo relativamente lentos

Guerreiro, Mago Vermelho, Mago Vermelho, Mago Branco

Esta festa é outra opção completa. Com dois Red Mages, você terá acesso a toda a magia do jogo. Isso pode ser uma grande ajuda, e você não precisará confiar em comprar feitiços tanto quanto outras partes.

  • Combate – 9/10
  • Magia Negra – 7/10
  • Magia Branca – 10/10
  • Velocidade - 9/10
  • Defesa – 8/10
  • Defesa Mágica – 9/10
  • Geral – 9/10
  • Prós – Três lutadores fortes, três com boa defesa, acesso a toda magia, velocidade e agilidade decentes
  • Contras: Os Magos Vermelhos podem ser um pouco fracos às vezes, ninguém pode realmente se curar

Guerreiro, Guerreiro, Mago Vermelho, Mago Vermelho

Esta festa é toda sobre a ofensa. Com três lutadores fortes que podem atacar com espadas, além de dois Magos Vermelhos, você poderá causar algum dano.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 7/10
  • Magia Branca – 7/10
  • Velocidade - 8/10
  • Defesa – 8/10
  • Defesa Mágica – 8/10
  • Geral – 10/10
  • Prós: Grande produção de dano físico, três lutadores com boa defesa, acesso a todas as magias
  • Contras: Esta festa é adequada para jogos rápidos e de baixo nível. Para uma corrida mais casual, você pode precisar fazer um pouco de moagem ao longo do caminho

festas orientadas para o físico

Eles geralmente são a melhor escolha para iniciantes. Com sua alta velocidade de ataque, eles tendem a ter menos tempo de inatividade entre os encontros. Isso permite que você maximize melhor seus ganhos de pontos de experiência.

Guerreiro, Ladrão, Monge, Mago Vermelho

Esta festa é bem equilibrada e fácil de subir de nível. Seus atacantes físicos, o Guerreiro e o Ladrão, podem causar algum dano enquanto seus magos mantêm o grupo curado.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 7/10
  • Magia Branca – 7/10
  • Velocidade - 10/10
  • Defesa – 6/10
  • Defesa Mágica – 7/10
  • Geral – 6/10
  • Prós – Dois lutadores fortes, dois atacantes rápidos, acesso a toda a magia
  • Contras - defesa baixa e defesa mágica, curandeiro fraco
Veja também Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Guerreiro, Mago Vermelho, Monge, Mago Branco

Este grupo é semelhante ao anterior, mas com um White Mage em vez de um Thief. Isso lhe dá acesso a mais magia de cura, tornando-a uma escolha melhor para aqueles que desejam ser mais cuidadosos.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 6/10
  • Magia Branca – 10/10
  • Velocidade - 7/10
  • Defesa – 7/10
  • Defesa Mágica – 8/10
  • Geral – 7/10
  • Prós – Muito poder: três lutadores com boa velocidade de ataque, três magos com acesso a toda magia
  • Contras – Apenas o Mago Vermelho pode usar magia negra. Isso pode ser um problema se você precisar usar magia negra para curar ou atacar.

Guerreiro, Guerreiro, Mago Vermelho, Mago Branco

Essa festa é uma boa pedida para quem quer um grupo completo. Com três lutadores e três magos, você terá acesso a toda a magia do jogo. Isso pode ser uma grande ajuda, e você não precisará confiar em comprar feitiços tanto quanto outras partes.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 6/10
  • Magia Branca – 9/10
  • Velocidade - 8/10
  • Defesa – 10/10
  • Defesa Mágica – 9/10
  • Geral – 10/10
  • Prós – Três lutadores fortes, três com boa defesa, acesso a toda magia, velocidade e agilidade decentes
  • Contras – Não muitos, mas o Mago Branco é o único que pode usar magia negra, então se você precisar usar magia negra para curar ou atacar, você está sem sorte.

Guerreiro, Guerreiro, Guerreiro, Mago Branco

Esta festa tem tudo a ver com defesa. Com três lutadores fortes, você poderá sofrer muitos danos. O White Mage irá mantê-lo curado, tornando esta uma boa escolha para aqueles que não querem se preocupar tanto com a cura.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 0/10
  • Magia Branca – 9/10
  • Velocidade - 8/10
  • Defesa – 10/09
  • Defesa Mágica – 10/10
  • Geral – 9/10
  • Prós - Três têm alta força, defesa e velocidade. O Mago Vermelho pode usar magia negra para ajudar em situações difíceis, e o Mago Branco é dedicado à cura
  • Contras – Jogabilidade extremamente monótona, a festa não é completa e é vulnerável a efeitos de status

Guerreiro, Guerreiro, Guerreiro, Mago Vermelho

Esta festa é toda sobre ofensa. Com três lutadores fortes e dois Magos Vermelhos, você poderá causar muitos danos. Os Magos Vermelhos cuidarão de lançar magia negra quando for necessário para ajudar no combate.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 6/10
  • Magia Branca – 8/10
  • Velocidade - 8/10
  • Defesa – 10/10
  • Defesa Mágica – 10/10
  • Geral – 9/10
  • Prós - Todos os quatro têm força média a alta, três com boa velocidade de ataque e todos os quatro têm defesa decente. Os Magos Vermelhos podem lançar magia negra quando necessário, e o Mago Branco é dedicado à cura.
  • Contras – Como a festa acima, não muito completa. Sem magia negra para atacar ou magia branca para defesa, então eles são vulneráveis ​​a efeitos de status.

Guerreiro, Guerreiro, Guerreiro, Guerreiro

Esta é a festa mais completa do jogo. Com quatro lutadores fortes e sem magos, eles poderão causar danos e também sofrer. Esta é uma boa escolha para quem quer uma festa que pode fazer tudo.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 0/10
  • Magia Branca – 3/10
  • Velocidade - 9/10
  • Defesa – 10/10
  • Defesa Mágica – 10/10
  • Geral – 9/10
  • Prós - Você pode bater a porcaria fora de qualquer coisa.
  • Contras - Jogabilidade extremamente monótona. Você não poderá usar magia negra ou magia branca, então estará vulnerável a efeitos de status.

Festas com magia

Guerreiro, Mago Vermelho, Mago Branco, Mago Negro

Esta é a melhor festa para ganhar níveis. O Red Mage pode curar, tornando-o uma ótima opção para aqueles que não são cuidadosos em combate ou que não querem usar sua magia em masmorras cheias de monstros.

  • Combate – 8/10
  • Magia Negra – 10/10
  • Magia Branca – 10/10
  • Velocidade - 8/10
  • Defesa – 7/10
  • Defesa Mágica – 9/10
  • Geral – 8/10
  • Prós – Dois lutadores físicos fortes, três com acesso a toda magia, boa velocidade e agilidade.
  • Contras – Nenhum curador dedicado, então você precisará usar itens ou magia negra para curar e estará vulnerável a efeitos de status

Mago Vermelho, Monge, Mago Branco, Mago Negro

Esta é outra grande festa para ganhar níveis. O White Mage cuidará da cura, então você não precisará usar itens ou Black Magic para curar. O Monk é um lutador decente e pode usar magia negra para atacar, tornando-se uma boa escolha para quem quer jogar ofensivamente.

  • Combate – 8/10
  • Magia Negra – 10/10
  • Magia Branca – 10/10
  • Velocidade - 8/10
  • Defesa – 5/10
  • Defesa Mágica – 9/10
  • Geral – 8/10
  • Prós – Acesso a toda magia em qualquer ponto do videogame.
  • Contras – Todos os personagens têm seleção de armadura limitada.

Mago Vermelho, Mago Vermelho, Mago Branco, Mago Negro

Esta é a melhor festa para quem quer usar magia negra. Os três Magos Vermelhos terão acesso a toda magia negra, facilitando o lançamento de feitiços em qualquer ponto do jogo.

  • Combate – 7/10
  • Magia Negra – 10/10
  • Magia Branca – 10/10
  • Velocidade - 7/10
  • Defesa – 6/10
  • Defesa Mágica – 10/10
  • Geral – 7/10
  • Prós – Muita e muita magia.
  • Contras – Apenas dois lutadores físicos, e os Magos Vermelhos não poderão usar magia branca para suporte.

Todos os magos brancos/negros

O desafio vem porque você não tem lutadores físicos e alguém vai ter que ser colocado na primeira fila para levar a maioria dos golpes; esteja preparado para usar muitos itens de cura.

Grupos de desafio

Quatro de um tipo

Este é o desafio final. Todos os quatro membros do grupo terão exatamente as mesmas estatísticas, tornando-se um teste de resistência para ver até onde você pode chegar.

  • Quatro Guerreiros: Esta é uma boa festa de desafio para iniciantes. Quatro lutadores fortes podem vencer qualquer coisa em seu caminho, mas você terá que lidar com a monotonia do combate.
  • Quatro Magos Vermelhos: Esta é a festa de desafio final. Com todos os magos, você terá acesso a todas as magias, mas ficará extremamente vulnerável a ataques físicos.
  • Quatro Ladrões: Esta é uma festa para especialistas. Com alta velocidade e agilidade, quatro ladrões podem evitar a maioria dos ataques inimigos, mas não serão capazes de causar muito dano físico.
  • Quatro monges: Esta é uma festa para quem quer jogar ofensivamente. Com quatro monges, alta força e velocidade os tornam uma força extremamente mortal no campo de batalha.
  • Quatro Magos Brancos: Esta é uma festa para quem quer jogar defensivamente. Com quatro magos brancos, você terá acesso a todas as magias de cura, facilitando a restauração do HP e MP do seu grupo.
  • Quatro Magos Negros: Este é um grupo desafiador que testará suas habilidades táticas. Com quatro magos negros, você terá acesso a todos os poderosos feitiços de magia negra, mas estará vulnerável a ataques inimigos.
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Guerreiro: Um guerreiro é uma boa escolha para uma festa solo. Com alta resistência e armadura, eles podem suportar a maioria dos ataques inimigos e causar muitos danos.

Todos os Magos Vermelhos: Esta é uma festa individual para especialistas. Todos os quatro magos vermelhos têm acesso a todas as magias, mas não são muito eficazes em combate. Você precisará ter cuidado na batalha e usar sua magia com sabedoria.

Ladrão: Um ladrão é uma boa escolha para uma festa solo. Com alta velocidade e agilidade, eles podem evitar a maioria dos ataques inimigos e causar muitos danos.

Monge: Um monge é uma boa escolha para uma festa solo. Com alta força e velocidade, eles podem causar muito dano em combate corpo a corpo e evitar a maioria dos ataques inimigos.

Mago Branco: Lutar contra todos os inimigos, exceto mortos-vivos, é um processo longo e tedioso para um mago branco solo. Eles precisarão usar muitos itens de cura para manter seu HP, mas se você gosta de usar magia, esta é a festa para você.

Mago Negro: A maioria das lutas terá que ser resolvida sem usar MP, mas um mago negro solo será capaz de causar estragos no inimigo com seus poderosos feitiços.

Como a magia funciona no FF1 e como obter novos feitiços de fantasia final

No FF1, a magia funciona em um sistema de pontos de feitiço.Cada personagem tem um certo número de pontos de feitiço, e cada feitiço custa um número de pontos de feitiço para ser lançado. Uma vez que os pontos de magia de um personagem se esgotem, ele não pode mais lançar magias.

Existem várias maneiras de aumentar o número de pontos de magia que um personagem possui. À medida que seus personagens sobem de nível, eles ganham pontos de magia adicionais. Alternativamente, o grupo pode encontrar um item chamado “Tenda” que restaura automaticamente todos os pontos de magia de um personagem.

Além disso, cada vez que um membro do grupo subir de nível ou encontrar uma “Tenda”, ele também aprenderá novos feitiços. Há um total de oito feitiços disponíveis no FF1, e cada feitiço pode ser lançado uma vez por batalha.

Para lançar um feitiço, abra o menu do grupo e selecione “magia”. Selecionar um feitiço desta lista trará informações sobre esse feitiço. Isso inclui o custo da magia, bem como quaisquer efeitos especiais que ela possa ter.

Os melhores membros do grupo Final Fantasy

Final Fantasy é um videogame clássico que foi refeito várias vezes. Cada remake oferece diferentes membros do grupo, então pode ser difícil decidir qual grupo é o melhor. Aqui estão algumas das melhores combinações de festa para Final Fantasy.

A melhor festa para Final Fantasy 1 é uma festa de três pessoas composta por dois Red Mages e um Black Mage. Este grupo tem acesso a toda a magia, facilitando o lançamento de feitiços em qualquer ponto do jogo. O Black Mage também é capaz de lançar feitiços poderosos que podem facilmente derrubar a maioria dos inimigos.

Classes de caracteres FF1: todos os trabalhos explicados

As seis classes de trabalho do FF1 são todas únicas, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos que você deve considerar – incluindo suas estatísticas básicas e quais das muitas armas do FF1 elas podem equipar. Cada classe também recebe uma promoção/atualização para um trabalho avançado, o que altera significativamente sua utilidade.

A questão de qual é o melhor é uma questão complicada que entraremos um pouco mais abaixo na página. Por enquanto, porém, aqui está todas as classes de trabalho de personagem em FF1:

Lutador: a classe guerreira de RPG arquetípica, é seu principal causador de dano físico, liderando pela frente. Ele não tem mágica no início, mas depois pode aprender magia branca de baixo custo, adicionando funções de suporte menores. Para a maioria das pessoas, o Lutador será a âncora de sua equipe. Estatísticas Iniciais: 35 HP / 10 Dano / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Knight: Pode usar mais armas e armaduras, e é capaz de usar low- nível Magia Branca.Cinto preto: em títulos posteriores de FF, esta classe se torna o Monge. Eles erram com bastante frequência e são desafiadores em níveis mais baixos, mas quanto mais alto eles atingem, mais devastadores se tornam. Enquanto você pode equipar armas para eles, não – eles devem lutar com as mãos nuas. No início, você pode achá-los um pouco fracos, mas escolhê-los compensa no final do jogo. A chave para isso é a estatística Absorb, que permite que o Black Belt anule o dano recebido em uma quantidade crescente à medida que sobe de nível.Starting Stats: 33 HP / 2 Damage / 5% Hit / 1 Absorb / 53% EvadePromotion - Grand Master: Não obtém novos movimentos, mas é drasticamente mais poderoso.Ladrão: uma classe definidora para a série, os Ladrões são retidos por sua escolha de armas – o que é meio chato. No entanto, o Ladrão tem a maior chance de escapar das batalhas, o que é muito útil desde o início. No final do jogo, Thief promove o Ninja – e o Ninja tem muito mais acesso a armas, armaduras e até magia – que imediatamente o transforma em uma potência rápida e contundente. Estatísticas iniciais: 30 HP / 2 Dano / 5% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Ninja: Pode usar muitas armas e realizar magia negra de baixo nível.Mago Negro: o mago arquetípico, mais tarde no jogo é promovido ao Feiticeiro Negro. Ele pode aprender todos os feitiços de magia negra no jogo. Seus feitiços de ataque multi-alvo podem ajudá-lo a eliminar rapidamente grandes grupos de mobs inimigos em encontros aleatórios, enquanto feitiços poderosos podem derrubar chefes. Apenas esteja avisado que é a classe mais squishiest, com o menor HP.Starting Stats: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Black Wizard: Desbloqueia os mais poderosos feitiços de Black Magic.Mago Branco: a menos que você esteja fazendo algum tipo de corrida de novidade, um White Mage é um must-have para sua classe, pois ele será seu curador principal, promovendo o White Wizard mais tarde no jogo. Além de cura e buffs, o White Mage pode usar seus feitiços para aniquilar monstros mortos-vivos. Estatísticas iniciais: 28 HP / 2 Dano / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – White Wizard: Desbloqueia a magia branca mais poderosa.Mago Vermelho: um pau para toda obra, mas mestre de nenhum, o Mago Vermelho pode usar magia negra e branca, além de algumas armaduras e armas pesadas. Eles são polivalentes, uma combinação dos dois magos e lutadores, mas não tão bons em uma única área quanto em qualquer um dos três. Um grupo realmente baseado em física poderia trocar seus magos por um Red Mage, no entanto – você teria apenas uma lista de feitiços mais limitada.Starting Stats: 30 HP / 5 Damage / 7% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Red Wizard : Permite o uso de uma ampla gama de equipamentos e feitiços.

Depois de escolher sua classe, você será jogado no jogo com muito pouco alarde. Se você está se perguntando sobre as promoções que você pode obter para cada trabalho mais tarde, confira nossa página mais detalhada sobre as atualizações de trabalho para Cavaleiro, Mestre, Ninja e Feiticeiro.

Opções do FF1 Best Team: os melhores loadouts de trabalho para o seu grupo

Naturalmente, o primeiro Final Fantasy é um RPG aberto, e isso significa uma coisa central – não há realmente um absoluto melhor equipe ou configuração de festa em FF1, já que o jogo foi projetado para ser aberto. Na verdade, algumas configurações de grupo podem ser preferidas por alguns jogadores porque se apóiam em um estilo de jogo específico ou oferecem um tipo específico de desafio. Além disso, a verdade é que esta primeira entrada da série é bastante fácil, mesmo quando você entra nos chefes mais profundos do final do jogo no FF1.

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Com isso dito, há muita profundidade neste jogo, apesar de sua idade rangente – e graças a isso, estamos juntando nossas cabeças para apresentar algumas sugestões de algumas de nossas maneiras favoritas de jogar FF1. Aqui estão nossas escolhas para as melhores opções de equipe e equipamentos de classe de grupo:

The Classic Party – Fighter / Black Belt / Black Mage / White Mage

Esta é sem dúvida a configuração de classe mais básica e icônica no FF1. É uma espécie de configuração 'icônica' e, embora não argumentemos que é a melhor festa, seríamos negligentes em não mencioná-la.

Fora do portão, o Fighter é seu único atacante físico forte – mas o Black Mage rapidamente alcança. O que você está realmente esperando, no entanto, é a faixa preta. O Monge do FF1 basicamente precisa esperar um tempo para se tornar um Mestre através da promoção, quando se torna uma fera total que iguala e, em alguns casos, supera o Cavaleiro.

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Uma vantagem de ter o Black Belt em seu grupo é que eles não precisam de tantos equipamentos – o que libera dinheiro para o equipamento Fighter/Knight e os feitiços para os Mages. Mais tarde no jogo, o Feitiço de Magia Negra de Nível 4 Rápido / Acelerado será vital - pois você pode lançá-lo no Cavaleiro e no Mestre, usando-o para aumentar drasticamente sua produção de dano.

The Classic Party II – Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

Uma reviravolta na festa clássica acima, você terá acesso a um forte conjunto de magia negra e branca desde o início do jogo, enquanto o lutador será sua âncora de ataque físico. No entanto, você precisará considerar essa classe com cuidado - é uma configuração cara, pois você precisará manter o ladrão bem equipado e manter as atualizações de feitiços fluindo.

Em última análise, essa configuração de classe se destaca na segunda metade do jogo. Uma vez que as classes são promovidas, o Ladrão finalmente se torna realmente útil como o Ninja – e ao lado do Cavaleiro, isso significa que todos os quatro membros do grupo terão acesso a pelo menos alguns feitiços básicos.

Considere esta configuração de classe como uma queima lenta – um pouco menos emocionante no início, mas que gradualmente se transforma em uma potência satisfatória.

Low Healing Powerhouse – Fighter / Thief / Black Mage / Red Mage

Isso é semelhante ao acima, mas é claro que você está trocando o White Mage pelo Red Mage. Isso significa que você está se bloqueando dos melhores feitiços de cura - mas ainda terá muita cura mais tarde no jogo, pois tanto o Cavaleiro (evoluído de Fighter) quanto o Red Mage terão um conjunto de feitiços brancos.

O Fighter permanecerá sua âncora durante grande parte do jogo, especialmente enquanto você espera que o Thief coloque as mãos em equipamentos bons o suficiente para reforçar seu ataque sem brilho. A maior parte do seu dinheiro terá que ser dedicado à compra de feitiços para os Magos – o que significa coletar equipamentos de masmorras. No entanto, essa configuração de classe tem tudo a ver com o tempo para o final do jogo, onde há uma explosão de dano quando Thief atinge Ninja e o Knight atinge todo o seu potencial.

All Out Attack – Lutador / Lutador / Lutador / Mago Vermelho

Se você quer simplesmente ir em frente e jogar tudo o que tem em cada encontro como um total cabeça de carne, considere esta configuração de classe. É bem simples, na verdade – você terá o melhor poder de ataque e defesa durante todo o jogo. Como você está focado em ataques físicos, não gastará dinheiro em muita magia até o final do jogo.

O Red Mage está lá para equilibrar as coisas apenas um toque; você terá acesso a alguns feitiços para ajudar, em particular a cura. Você precisará equilibrar isso com cuidado, no entanto, pois o equipamento para tornar todos os lutadores sobreviventes no início e no meio do jogo é caro.

No final do jogo, você terá uma potência que pode esmagar tudo à sua frente – e, claro, os Cavaleiros evoluídos de classe terão acesso à Magia Branca. Uma configuração de festa totalmente bestial e uma das melhores - embora talvez um pouco chata de jogar.

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Os Magos – Mago Vermelho / Mago Vermelho / Mago Negro / Mago Branco

De muitas maneiras, essa configuração de grupo é bastante semelhante às configurações de 'The Classic' acima, exceto que você está trocando as três classes de mente física por dois slots de Red Mage - e mantendo seus White Mages.

A magia é poderosa no início do jogo, mas você enfrentará as limitações da classe Red Mage e também o quão caro é manter todos totalmente equipados. O Red Mage está mais próximo do Knight e do Black Belt anteriormente, mas quanto mais fundo você fica, maior o abismo do ataque físico se torna.

Perguntas frequentes sobre a melhor festa para Final Fantasy 1

1. Qual é a melhor festa do FF1?

A “melhor” festa do FF1 é altamente subjetiva. Cada um dos oito personagens tem seus próprios pontos fortes e fracos, e certas partes funcionarão melhor em diferentes situações.

Dito isto, algumas dicas gerais podem ser dadas. Muitas vezes, é uma boa ideia ter um curandeiro em seu grupo, pois ele pode manter o resto do grupo vivo durante as batalhas. Além disso, muitas vezes é útil ter um personagem que pode usar magia para lutar contra inimigos à distância.

2. Quantos membros do grupo estão no FF1?

FF1 possui um total de oito membros do grupo. Esses membros são: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage e o King.

3. Quantos empregos existem em FF1?

Há um total de seis empregos em FF1. Esses trabalhos são: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage e Red Mage.

Além desses seis trabalhos, o personagem Hidon pode ser recrutado no FF1. Enquanto Hidon funciona como um Monstro, ele pode receber qualquer um dos seis trabalhos, permitindo um total de 12 combinações possíveis.

4. Quanto tempo dura o primeiro Final Fantasy?

O primeiro Final Fantasy é relativamente curto, com cerca de 20 horas. No entanto, há uma série de sidequests que podem ser concluídas para estender esse comprimento.

Além disso, há uma segunda missão conhecida como “segunda missão” ou “FFL”, que adiciona conteúdo adicional. A segunda missão não está disponível imediatamente; ele pode ser acessado visitando os quatro faróis elementais.

Esperamos que esta postagem no blog tenha ajudado você a saber “A melhor festa para Final Fantasy 1?”. Se você tiver alguma dúvida sobre esse assunto, deixe um comentário abaixo!

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