Melhor Guerra de Invocadores de Hellhound, Guerra de Invocadores de Monstros de Hellhound

Fire HH tem muito uso em arena… earlygame com certeza, além disso é uma preferência muito pessoal. Existem os 100 melhores jogadores que têm um que gostam, a maioria não os usa, e para ser um brownie de vento justo é praticamente um Sieq melhor, então existe isso.

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Mas ele é um monstro de buff bastante sólido no geral, com GRANDE uso no início do jogo e uso limitado no meio do jogo.

Estou curioso para ver se a água terá mais popularidade nas guerras de guildas devido ao formato de 3 homens, garantindo que ele atrai os dois aliados para o ataque… de qualquer forma utilizável além de um certo ponto.

Pode ser bom em uma equipe de vários grupos na defesa.

Fire Battle Mammoth, Fire Inugami (ou Dark), Water Hellhound. Todos os três têm mecânica de grupo. Claro, Mammoth tem o ataque mais baixo, então talvez Kro e Raoq. Basta estar faltando uma habilidade de líder. Tem que construir todos eles para velocidade e dano massivo.

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Fire hellhound é um bom canhão de vidro. A habilidade de caça em grupo do Water Hellhound é boa se você estiver cercado por armas nucleares ou com qualquer monstro que possa ativar seu ataque principal (Raoq, Tyron, etc.)

Imagine uma equipe de arena com Water HH, Raoq, Tyron e outra coisa com ataques consecutivos ou em grupo.

O fogo é um bom dano de alvo único, bem como um bom buffer de equipe crítica. Também estou ansioso para experimentar o Dark em um comp de velocidade. Não tem muita experiência com os outros.

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Acho que foi o William quem fez o light slyph B3 hall em 2,5m com um Fire HH em sua equipe. Concedido a equipe era algo como Fire/Water Phoenix/Bernard/HH, não me lembro de chumbo, mas ele não tinha nenhum curador apenas um monte de canhões de vidro maciçamente runas + Bernard.

Achei que o fogo seria bom. Eu estava usando um HH de água, até o acordei e tudo. Eu o amei por um tempo. Mas eu pensei que seu dano não era grande. Ainda tenho um vento HH, e ele tem 5*. Seu dano é decente, já que ele é um nat 2*.

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Eu realmente gosto de usar o HH escuro. A 2ª habilidade aumenta a velocidade de ataque por 2 turnos e quando totalmente nivelada é utilizável antes que o buff se esgote. Além disso, sua velocidade de ataque aumenta com a saúde perdida. O meu é executado com swift/blade e geralmente consegue 3 ataques antes do inimigo. Passe uma hora tentando cultivar um nos dias de masmorras escuras apenas para experimentá-lo. Prometa que não vai se arrepender

Um dos meus amigos tem um de nível máximo 6* e ele é uma fera. Ele tem runas de raiva/lâmina, eu acho. Mas é uma fera. Eu quero um, mas vou precisar cultivá-lo. Eu também preciso cultivar no domingo para Ahman. >.

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