Melhor Política Social Civ 5 Admirável Mundo Novo: Guias de Informações e Estratégia de Política Social

Guias de estratégia para Deuses e Reis e Admirável Mundo Novo

Guia de Políticas Sociais Civ 5
TradiçãoLiberdadeHonraPiedadePatrocínioEstéticaComércioExploraçãoRacionalismo

A tela Política Social do Civilization 5 com todas as Políticas Sociais Adotadas

Sobre Políticas SociaisAs Políticas Sociais são um dos principais meios de personalizar seu Civ e enviá-lo na direção da vitória. Escolher boas Políticas na ordem certa será um fator importante para vencer um jogo. Este Guia para todas as Políticas Sociais fornecerá informações extras sobre todas as Políticas do jogo, além de fornecer a descrição do bônus de cada Política no jogo. As ideologias terão seu próprio Guia separado, que será finalizado o mais rápido possível para acompanhar este Guia.

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As Políticas Sociais são compradas com a Cultura. Cada Cidade tem sua própria produção cultural que determina a expansão fronteiriça, que se soma ao total do Império para aquisição de novas Políticas. A tela Política Social (foto acima) pode ser acessada com F5 e mostra o número de voltas para sua próxima Política. Isso também pode ser visto passando o mouse sobre Cultura na barra superior da tela. Cada nova cidade que você encontrar aumentará os custos da Política Social em 10%, então tenha isso em mente e garanta que as cidades tenham edifícios culturais como Monumentos, Anfiteatros e Óperas que se encaixem com Grandes Obras e aproveitem os Bônus de Temas sempre que possível.

As Políticas Sociais têm pré-requisitos, e devem ser desbloqueadas em uma determinada ordem através de um layout de árvore simples. Existem cinco Políticas por árvore, então um total de 45 podem ser escolhidos, não incluindo Ideologias. Abaixo está uma lista de todas as 9 Árvores de Políticas Sociais na Civ 5, com informações gerais sobre os bônus de cada uma, juntamente com links para artigos detalhados com dicas para ajudá-lo a decidir quais escolhas são certas para sua Civ.

Adotar (tomar um ponto) em uma Política Social lhe dará seu bônus inicial, além de permitir que você construa uma Maravilha específica. Adotar Ideologias também desbloqueia uma Maravilha cada, então existem 12 que possuem esse requisito. Você também precisará da Tecnologia apropriada. Algumas Políticas Sociais menos populares, como Honra, Liberdade, Piedade e Exploração, têm Maravilhas mais fáceis de construir do que outras, mesmo em jogos de alta dificuldade, porque há menos concorrentes para essas Maravilhas. Outros, como os Jardins Suspensos da Tradição, o Big Ben do Comércio e o Uffizi de Estética, são mais difíceis de alcançar, a menos que você se concentre em construí-los.

Quatro tipos de Políticas Sociais (Tradição, Liberdade, Honra e Piedade) estão disponíveis no início, com Patrocínio e Estética disponíveis na era Clássica, Comércio e Exploração no Medieval e Racionalismo no Renascimento. Se você tem uma nova Política chegando em 20 turnos e quer escolher uma nova árvore que está bloqueada porque seu progresso científico não está na Era certa, às vezes você pode empurrar a Ciência nessa direção para avançar uma Era e garantir que sua próxima escolha de Política está disponível. Some os tempos de turno em qualquer pesquisa que você deva fazer e concentre suas cidades na ciência, se necessário, para garantir que isso aconteça conforme o planejado. Isso é sábio para que você possa evitar adotar uma árvore que você não necessariamente pretende terminar, nem precisa do bônus de adoção.

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Civ 5 Lista de Políticas Sociais

TradiçãoAdotar a Tradição permite construir a Maravilha dos Jardins Suspensos.De acordo com o jogo, Tradição é melhor para impérios menores, e isso é verdade, pelo menos no início. É uma boa política social de abertura para escolher porque aumenta muito o seu capital, e isso é realmente tudo o que você tem no início do jogo. Aqui você encontrará bônus para a produção de Maravilhas, maiores taxas de crescimento tanto para o Império quanto para a Capital, além de aumentos diretos nas saídas Cultura, Ouro e Felicidade da Capital. Além disso, as unidades guarnecidas podem ficar livres de manutenção quando estacionadas em suas cidades, o que também se beneficiará de danos de ataque à distância mais altos ao se defender.

LiberdadeAdotar o Liberty permite construir a Maravilha das Pirâmides.A liberdade pode permitir que uma civilização se expanda e rapidamente. Isso é mais frequentemente escolhido para Civs que você pretende jogar amplo, porque a Capital recebe um impulso para a produção de colonos. A expansão também inclui a construção de suas terras com Melhorias de tile e fazer conexões de cidade, o que esta árvore também realiza. Caso contrário, tem Políticas para compensar a infelicidade que vem com um grande Império e os aumentos nos custos da Política Social que vêm com a fundação de novas Cidades.

HonraAdotar Honra permite construir a Estátua da Maravilha de Zeus.A honra fortalece suas Forças Armadas. Aqui você encontrará um aumento na produção de Unidades Corpo a Corpo, um Grande General gratuito para a guerra no início do jogo e atualizações de Unidades mais baratas. Suas Cidades construirão Quartéis e outros edifícios de EXP Militar mais rapidamente, enquanto as Unidades ganham mais EXP em combate. Para ajudar a manter seu império feliz, você encontrará uma política para dar +1 de Felicidade e +2 de Cultura para cada cidade que tenha uma unidade guarnecida. Adotar isso com um único ponto permitirá que você veja novos acampamentos de bárbaros e ganhe cultura com as mortes de bárbaros. Com Raging Barbarians, isso pode acelerar muito a aquisição de novas Políticas Sociais.

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PiedadeAdotar Piety permite construir a Grande Mesquita de Djenne Wonder.

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Piety não é uma escolha muito popular para um abridor, embora certamente possa ser usado dessa maneira. Na minha opinião, esta árvore deve seguir pelo menos alguns pontos em Liberty ou Tradition porque os edifícios e outros bônus que você receberá não entrarão em vigor até um pouco mais tarde no jogo. Aumenta a geração de Fé em todo o império, faz um Templo dar +25% de Ouro para sua Cidade, concede compras mais baratas com Fé e permite que sua Civilização selecione uma Crença de Reforma se você fundou uma Religião. Adotar todas as Políticas dá um Grande Profeta grátis para aparecer, e faz com que os Locais Sagrados dêem +3 de Cultura.

PatrocínioDesbloqueios na Era Clássica. Adotar Patrocínio permite construir a Maravilha do Palácio Proibido.O patrocínio afeta sua capacidade de fazer amizade e se aliar a cidades-estados. Você terá um ponto de descanso mais alto para não aliados, o que o ajudará a se tornar amigo e aliado mais rapidamente, além de obter mais doações de ouro para eles. Embora os bônus de cidade-estado sejam ótimos para todas as civilizações, a razão pela qual a maioria escolheria isso é se aliar a todas as cidades-estados para uma vitória diplomática. Além disso, você receberá um pequeno impulso de Ciência (25% do que um CS produz), mais Recursos Estratégicos de CS Allies e, ao finalizá-lo, permite que as Cidades-Estados ocasionalmente ofereçam Grandes Pessoas de graça.

EstéticaDesbloqueios na Era Clássica. Adotar a Estética permite construir a Maravilha Uffizi. A árvore mais popular para tentar uma Vitória Cultural por causa de seus efeitos na geração de Turismo e Cultura para obter mais Políticas. Você encontrará um Grande Artista grátis, construção mais rápida de Edifícios Culturais, e apenas a adoção disso lhe dará um aumento na taxa de natalidade de Grandes Artistas, Grandes Músicos e Grandes Escritores em 25%. Alguns podem optar por adotar isso apenas para esse benefício, para que sua produção cultural seja maior para adotar mais ideologias mais tarde no jogo, mesmo como Warmonger, eles são importantes.

ComércioDesbloqueios na Era Medieval. Adotar o Commerce permite construir o Big Ben Wonder.Após as mudanças no patch de outono de 2013, o Commerce se tornou uma das minhas políticas sociais favoritas para escolher. Você pode comprar Landsknechts baratos, que são como Pikemen, especializados apenas em saquear cidades. Há aumentos na geração de Grandes Comerciantes e suas missões comerciais, enquanto suas rotas comerciais terrestres também gerarão mais renda. A redução na manutenção de estradas ajudará muito impérios amplos, mas a melhor parte talvez seja o +2 de Felicidade por luxo – você receberá +6 por, o que é um grande impulso mais tarde no jogo.

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ExploraçãoDesbloqueios na Era Medieval. Adotar o Exploration permite construir o Louvre Wonder.O finalizador da Exploration pode ser medíocre, ao revelar locais de antiguidades escondidos, mas o resto é ótimo se você tiver muitas cidades costeiras. A produção +3 é muito útil para uma cidade costeira recém-fundada, e você poderá obter Felicidade de seus faróis, portos marítimos e portos - um grande impulso. O Grande Almirante gratuito pode não parecer muito, mas o momento em que essas Políticas Sociais estão disponíveis é um momento em que o combate naval está se tornando mais importante. Obter mais deles permitirá que você cure sua frota com um durante um ataque perigoso em uma cidade, enquanto mantém os bônus de combate por ter um segundo, pois eles aparecem 50% mais rápido depois que você adota essa política. Aqueles que buscam uma Vitória Cultural devem adotar isso para construir o Louvre, independentemente de quantas cidades costeiras tenham.

RacionalismoDesbloqueios na Era do Renascimento. Adotar o Racionalismo permite construir a Maravilha da Torre de Porcelana.O racionalismo é o objetivo para uma vitória científica na Civ 5, embora venha mais tarde no jogo. Você deve se preparar para isso preservando os ladrilhos da Selva, construindo postos de comércio neles (e em outros lugares) e tendo os Edifícios de Ciência necessários para aproveitar a produção 25% mais rápida de Grandes Cientistas para que você possa obter mais algumas Academias enquanto eles ainda podem fazer um diferença. Mais tarde, os Grandes Cientistas se acostumaram com impulsos instantâneos para pesquisar para manter (ou ganhar) uma vantagem tecnológica. Um dos bônus aqui, junto com a torre de Porcelana, ambos aumentam a Pesquisa obtida dos Contratos de Pesquisa em 50% (100% do total), então essa é uma peça central disso e as feitorias ajudarão. A maioria dos Civs vai pelo menos mergulhar nisso por algumas Políticas para mantê-los cientificamente competitivos, particularmente o lado direito da árvore.

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Em FechamentoIsso deve resumir o básico das Políticas Sociais na Civ 5. Discuta boas combinações destas ou compartilhe outras dicas relacionadas a elas usando o formulário de comentários abaixo. É uma ótima maneira de ajudar seus colegas jogadores, expandindo as informações encontradas no Guia e fornecendo pequenos detalhes que eu possa ter omitido do Guia.

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